Teil 1: Digitale Schnittkonstruktion
- Nutzung von Illustrator zur Erstellung von technischen Zeichnungen, Grundschnitten und Modellschnitten
- Gradieren – Grundlagen; Erstellung von Gradiertabellen und Anwendung in Illustrator und weiteren fachspezifischen Softwares
- Potenzial und Nutzung von interaktiven Schnittkonstruktionen in der Maßschneiderei und Konfiguratoren
Teil 2: Digitale Prototypenentwicklung
- Theorie zu Dateiformaten und deren Nutzung; Datentransport zwischen diversen 2D und 3D Softwares
- Digitales Vernähen und Animation
- Erstellung von digitalen Accessoires durch 3D-Modellierung mit Blender
- Export von 3D-Szenen zur Verwendung in 3D-Grafikprogrammen (z.B. Blender oder Maya)
- Theorie und Praxis in PBR-Textures und Rendermethoden